Deformers är verktyg som låter dig transformera eller animera objekt på ett sätt som enkel manipulation och nyckelbildrutor inte kan. I andra programvarupaket används termerna modifierare och space warps för att hänvisa till vad Maya kallar deformers.
Var är deformation i Maya?
För att öppna Sculpt- alternativen, välj Deform > (Create) Sculpt >. Se även Skapa skulptdeformerare. Skapar en texturdeformerare. För att öppna textur alternativen, välj Deformera > (Skapa) Texture >.
Vilka är begränsningar i Maya?
Begränsningar i Maya direkt eller begränsa objektens rörelse genom att koppla deras attribut. Du kan begränsa objekt tillsammans så att de beter sig på liknande sätt. … Begränsningar är mycket användbara när du bara behöver ansluta vissa attribut. Till exempel kan objekt kopplas ihop i översättning men roteras på olika sätt.
Vad är icke-linjära deformerare i Maya?
De olinjära deformerarna (från vänster): Bend, Flare, Wave, Twist, Sine och Squash. De två vanligaste alternativen för icke-linjära deformeringsverktyg inkluderar följande: Envelope Du använder detta alternativ för att specificera skalfaktorn för deformationen. Du kan välja värden från 0 till 1, och du kan ange värden från 2 till 2.
Hur fäster vi ett objekt på en väg för animering?
Fästa ett objekt till en rörelsebana
- Välj objektet som du vill animera på banan och Skift-välj sedan kurvan. …
- IAnimeringsmeny, välj Constrain > Motion Paths > Bifoga till Motion Path >.
- I fönstret Bifoga till alternativ för rörelsebana gör du följande: