För att beräkna bitangensen tar vi korsprodukten av normal- och tangentvektorerna och multiplicerar den med en konstant i tangent. w som är tangentutrymmets handenhet. De bitangenta punkterna längs ansiktets V-texturkoordinataxel.
Vad är en bitangent linje?
En bitangens är en linje som tangerar en kurva i två distinkta punkter. En generell plan kvartskurva har 28 bitangenter i det komplexa projektiva planet. Men som visas av Plücker (1839) måste antalet verkliga bitangenter i en kvarts vara 28, 16 eller ett tal mindre än 9.
Vad är en bitangent vektor?
Den bitangenta vektorn definieras som enhetsvektorn som ligger i tangentplanet för vilken och är positiv. Vektorerna och är inte nödvändigtvis ortogonala och kanske inte existerar för dåligt konditionerade funktioner och. Vektorn som ges av. är en enhet vinkelrät mot ytan vid punkten.
Hur beräknar du normal karta?
Den normala kartan är definierad i tangensrymd, så ett sätt att lösa problemet är att beräkna en matris för att transformera normaler från tangentrymd till ett annat rum så att de återinriktad med ytans normalriktning: normalvektorerna pekar då alla ungefär i den positiva y-riktningen.
Vad är normal shader?
Normal mappning tillåter dig att lägga till ytdetaljer utan att lägga till någon geometri. Denna textur är den normala kartan. … Sedan inutifragment shader, du ersätter det låga polymaskans vertexnormaler med det höga polymaskans normaler som du bakade in i den normala kartan.