Lerp, eller linjär interpolation, är en matematisk funktion i Unity som returnerar ett värde mellan två andra vid en punkt på en linjär skala. Det används oftast för att flytta eller ändra värden över en tidsperiod.
Vad är lerp i kodning?
Linjär interpolation, eller "lerp" för kort, är en teknik som ofta används vid programmering av saker som spel eller GUI. I princip "lättar" en lerp-funktion övergången mellan två värden över tiden, med hjälp av lite enkel matematik.
Vad gör lerp vid bearbetning?
Lerp-funktionen är bekväm för att skapa rörelse längs en rak bana och för att rita prickade linjer.
Vad gör Vector3 lerp?
Detta används oftast för att hitta en punkt en del av vägen längs en linje mellan två ändpunkter (t.ex. för att flytta ett objekt gradvis mellan dessa punkter). Det returnerade värdet är lika med a + (b - a)t (vilket också kan skrivas a(1-t) + bt). När t=0, vektor3. Lerp(a, b, t) returerar a.
Vad är Mathf PingPong?
Beskrivning. PingPong returerar ett värde som kommer att öka och minska mellan värdet 0 och length. PingPong kräver att värdet t är ett självökande värde, till exempel Tid. tid och tid.